Strafe Voorskou - Geestelike opvolger van Doom en Quake

INHOUDSOPGAWE:

Strafe Voorskou - Geestelike opvolger van Doom en Quake
Strafe Voorskou - Geestelike opvolger van Doom en Quake
Anonim

Strafe het in sy kort bestaan nogal 'n geskiedenis opgebou. Ontwikkelaar Pixel Titans het aanvanklik die speletjie suksesvol deur Kickstarter befonds - $207,000 ingesamel met 'n doelwit van $185,00 - maar op die ou end was dit net nie genoeg om alles in Strafe te sit wat hulle wou hê nie. Toe Devolver Digital aan die deur klop om Strafe vry te laat en die res te finansier, is 'n ooreenkoms vinnig aangegaan. Die vrystelling moes net van Mei 2016 tot vroeg 2017 aangepas word.

Strafvoorskou
Strafvoorskou

Strafe-voorskou by E3 1996

Ons vind gou in die Strafe-voorskou uit dat ontwikkelaar Pixel Titans die 90's-atmosfeer in alle aspekte gesoek het, te oordeel aan die klassieke denimbaadjies wat gedra word, hippe sonbrille en selfs 'n ikoniese IBM Model M-sleutelbord wat vir aanbieding gebruik word. Strafe is 'n speletjie wat in die 90's vrygestel kon gewees het en word op die Kickstarter as 'n titel vanaf 1996 aangekondig.

Strafe wentel in wese om dieselfde beginsels as die eerste Doom and Quake: spoed, akkuraatheid en behendigheid. In die Strafe Preview het die protagonis deur die vlakke gevlieg om die projektiele en aanvalle van die opponente so veel as moontlik te vermy en dit is beslis nodig. As jy 'n paar keer getref word, sal jy pynlik uitvind dat jy nie soveel koeëls kan vang nie en die boodskap 'Game Over' sal op die skerm verskyn. Dit is dus beslis nie die bedoeling in Strafe om rustig agter 'n hindernis te wag om nou en dan 'n skoot af te vuur nie.

Strafvoorskou
Strafvoorskou

Van masjiengeweer tot loopmasjien van die dood

Wat wapens betref, neem Pixel Titans 'n unieke benadering wat ons nog nie voorheen in ander skuts gesien het nie. Aan die begin van 'n vlak kies jy 'n wapen - 'n kortafstand-haelgeweer, 'n mediumafstand outomatiese geweer en 'n langerafstand-spoorgeweer - waarvoor jy oneindige koeëls het. Jy hoef dus nie spaarsamig met jou ammunisie te wees nie.

Deur die vlakke is dit ook moontlik om opgraderings en ander wapens te vind. Jy gebruik dadelik die nuwe wapens en jy het beperkte ammunisie daarvoor, maar is sterker as die drie standaardwapens, terwyl die opgraderings vir jou basiswapen is en hulle ook baie kan verander.

Neem byvoorbeeld die outomatiese geweer, wat die mees basiese wapen is wat in First Person Shooters bestaan. Maar deur opgraderings te vind, kan jy nie net die wapen sterker maak nie, maar dit ook heeltemal verander. Byvoorbeeld, tydens die Strafe Preview is ons 'n weergawe van die geweer gewys waar dit nie meer koeëls afgevuur het nie, maar klein plofstof wat met 'n klik van die regtermuisknoppie ontplof kan word. En so, al drie basiswapens het unieke opgraderings wat die vermoë het om dit eintlik in 'n ander wapen te verander.

Strafvoorskou
Strafvoorskou

Wankaal gegenereerde chaos

Die vlakke wat ons in die Strafe-voorskou gesien het, het voortdurend verander, want in Strafe word elke vlak outomaties gegenereer, maar daar sal altyd sekere vaste elemente in 'n vlak wees. Die tweede vlak sal byvoorbeeld altyd 'n kamer bevat wat 'n slot op die deur het, wat met 'n sekere sleutel oopgemaak moet word, maar waar daardie sleutel is, sal elke keer anders wees. Strafe kombineer byvoorbeeld die unieke aspek van lukraak gegenereerde vlakke, maar die ervaring vir elke speler sal ongeveer dieselfde per vlak wees. As jy dus nie deur 'n sekere legkaart vorder nie, kan jy altyd die oplossing op die internet vind, alhoewel dit natuurlik nie regtig 90's is nie.

Terloops, jy hoef nie bekommerd te wees dat elke vlak dieselfde sal lyk nie, want dit is lukraak geskep. In die Strafe-voorskou het ons verskillende hoofstukke gesien wat jy tydens die speletjie ontsluit. Na 'n sekere aantal vlakke in die eerste hoofstuk kan jy aanbeweeg na die tweede hoofstuk, wat 'n heeltemal ander tema het en verskillende stukke gebruik om die vlakke te bou.

Soms kan dit moeilik wees om in vlakke te oriënteer, veral as daar 'n paar kamers is wat na mekaar lyk en jy besig is om self al die teenstanders te skiet. Gelukkig wil Pixel Titans nie die pas uit die vinnige spel neem nie en het 'n paar nuttige gereedskap in die vlakke geplaas. Byvoorbeeld, in die Strafe Preview was daar 'n grotvlak, waar jy die uitgang kon vind deur die tekens met 'n groen kant te volg, terwyl die agterkant van die tekens rooi is, sodat jy weet jy gaan die verkeerde kant toe. Dit is nie so afleidend soos 'n groot pyl wat jou wys waarheen om te gaan nie, maar dit dui subtiel aan watter rigting om te hardloop.

Strafvoorskou
Strafvoorskou

Strafe Preview reageer perfek op nostalgie

Strafe het in sy kort bestaan reeds 'n groot aanhangersbasis opgebou en dit is nie verbasend nie. Die 90's-skut het 'n moordende pas en is baie goed saamgestel wanneer dit kom by moeilikheidsgraad, vlakontwerp en wapens. Kom ons hoop net die wedstryd word nie meer vertraag nie sodat ons in 2017 kan maak asof dit weer 1996 is en 'n verskoning het om 'n denimbaadjie te dra. Erken dit, jy wil dit ook hê.

Aanbeveel: