10. Storie
Ons begin die Mario Maker 2 Direct-herhaling met die onthulling van 'n storie. Die eerste Mario Maker het reeds vlakke gehad wat deur Nintendo gemaak is. In die vervolg is daar meer en hulle is deel van 'n storiemodus. Die verhaal is nie 'n literêre meesterstuk nie: jy moet munte insamel om Peach se kasteel te herbou. Jy kan in elk geval die vlakke dadelik speel wanneer die speletjie uitkom.
Behalwe dat daar iets is om dadelik te speel, is die storiemodus ook nuttig. As jy nie weet wat jy met’n bouelement in jou eie vlakke kan doen nie, of as jy net bietjie inspirasie nodig het, kan jy in die storie loer. Daar is meer as 100 vlakke wat deur Nintendo geskep is, so ek is seker jy sal 'n paar wonderlike idees kry.

9. Bewegende lawa en vertikale vlakke
In die eerste sleepwa vir Mario Maker 2 het ons reeds gesien dat jy nou water buite watervlakke kan plaas. Jy kan 'n laag water plaas en dit kan dan styg of val soos jy wil. Nou weet ons dit is nie net vir water nie: in kasteelvlakke kan jy lawa gebruik en in sommige ander vlakke kan jy vergiftigde water gebruik.
Boonop het die Mario Maker 2 Direct bevestig dat vertikale vlakke min of meer bestaan. Jy kan nie 'n hele vlak vertikaal maak nie, maar jy kan 'n sub-area vertikaal maak. 'n Lang klim is dus waarskynlik nie moontlik nie, maar dit is lekker as jy die indruk van 'n kelder of 'n toring wil skep.

8. Speletjiebewyse
Spelbewyse is nie 'n kenmerk van die speletjie nie, maar hulle is in die Mario Maker 2 Direct aangekondig, so kom ons praat 'n bietjie daaroor. As jy 'n Nintendo Switch Online-lidmaatskap het, kan jy koopbewyse vir Nintendo-speletjies koop en dit deur die eShop gebruik. Op dié manier kan jy digitale speletjies in baie gevalle goedkoper kry.
Jy koop die koopbewyse per twee vir 99 euro. Daarna kan jy dit spandeer op al die speletjies wat daarvoor beskikbaar gestel is. Jy kan ordentlike afslag op digitale speletjies kry, maar jy moet versigtig wees om nie speletjies te koop wat saam minder as 99 euro kos nie. Die koopbewyse bly vir een jaar geldig. Lekker op sigself, aangesien Nintendo-speletjies selde te koop is, maar ons twyfel of ons dit gereeld sal gebruik.

7. Mario 3D World is los
Ons het sedert die onthulling van Mario Maker 2 geweet dat daar 'n nuwe spelstyl gebaseer op Super Mario 3D World sou wees. Danksy die Mario Maker 2 Direct weet ons nou hoe dit gaan werk. Anders as die ander speletjiestyle, wat afgesien van 'n paar elemente heeltemal vir mekaar verruil kan word, is 3D World selfstandig.
As jy tydens die bou besluit dat jy verkies om die 3D World-styl te gebruik, sal alles wat jy tot op daardie stadium gemaak het, verdwyn. Dit is omdat baie elemente van 3D World nie goed vertaal na die ander style nie. Aan die een kant is dit jammer, maar ons verstaan. Dit is lanklaas dat ten minste een bykomende speletjiestyl bygevoeg is sodat Mario Maker 2 eintlik groter voel as die eerste.

6. Nuwe vlaktemas
Benewens nuwe speletjiestyle, word nuwe vlaktemas ook in die Mario Maker 2 Direct vertoon. Die nuwe temas is woestyn, sneeu, woud en lug. Dit beteken daar is nou meer as tien temas beskikbaar. Hulle het almal voorheen in bestaande Mario-speletjies verskyn, maar nie in alle speletjies wat as 'n styl in Mario Maker 2 beskikbaar is nie.
Gelukkig gaan Mario Maker daaroor om te doen wat nooit in die oorspronklike speletjies moontlik was nie. Vir alle speletjiestyle waarin 'n tema nie bestaan het nie, is daardie tema herontwerp. So wil jy 'n ysvlak maak in die oorspronklike Super Mario Bros.? Dit is moontlik! Boonop skep 10 temas in vyf speletjiestyle 50 unieke voorkoms om van te kies vir jou vlakke.

5. Duidelike voorwaardes
Met 'n paar uitsonderings is die doel in 'n Mario-speletjie altyd om die vlagstok of die ster te bereik. Dit is 'n rotsvaste grondslag vir 'n speletjie, en Mario se volgehoue sukses bewys dit weereens. Tog kan dit vervelig raak, veral in Mario Maker, 'n speletjie wat bedoel is om die reëls van Super Mario 'n bietjie te breek.
The Mario Maker 2 Direct bevestig dat jy nou verskillende eise aan spelers kan stel. Hulle moet dalk genoeg munte insamel, 'n sekere aantal vyande verslaan, of met 'n spesifieke kragopwekking klaarmaak. Daar is baie opsies om jou vlakke net 'n bietjie ekstra te gee. So as jy jou vlakke in die eerste Mario Maker te maklik gevind het, het jy nou selfs meer opsies om die lewe vir vreemdelinge versuur te maak.

4. Nuwe musiek van Koji Kondo
Ons het vroeër gepraat oor die nuwe temas wat in ouer spelstyle bekendgestel sou word. Jy het dalk destyds gewonder: 'Hoe werk dit met die musiek? Super Mario Bros. het geen musiek vir ysvlakke gehad nie. Dis reg, daar was nie, maar net soos jy later vlakke kan saamstel, kan 'n goeie komponis nuwe musiek saamstel.
Vir Mario Maker 2 is hierdie goeie komponis niemand anders nie as die legendariese Koji Kondo self! Kondo was eiehandig verantwoordelik vir al die musiek in Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, en Super Mario World. Daar is dus niemand beter geskik om nuwe musiek vir hierdie speletjiestyle te skryf wat by die bestaande klankbaan pas nie. Ons is in elk geval nuuskierig.

3. Die maan en die nag
Dit klink dalk soos 'n digbundel of 'n vergete enkelsnit uit die 70's, maar die maan en nag saam is miskien een van die grootste onthullings van hierdie Mario Maker 2 Direct. As 'n goedhartige eweknie van die bose son van Super Mario Bros. 3, om aan die maan te raak, sal alle vyande op die skerm laat verdwyn.
Boonop, sodra jy die maan gebruik het, kan jy ook jou vlakke in die nag onderdompel. Dit is nie net 'n estetiese keuse nie: dit het ook gevolge vir die spel. Alles word omgekeer wanneer jy saans die ondergrondse tema gebruik. In die woestyn-tema is daar 'n sandstorm. Jou Mario Galaxy-inspirasie kan gevind word in die nagweergawe van die lugtema, waar swaartekrag minder sterk is.

2. Bou saam
Is dit enige verrassing dat Switch-speletjies 'n eenvoudige multispeler-modus het wat net vereis dat jy 'n Joy-Con aan 'n tweede speler gee? Miskien nie op sigself nie, maar ons het nie kreatiewe koöperasie sien kom nie. As bouvlakke op jou eie vervelig raak, gee net 'n beheerder vir 'n vriend.
Jy moet jou skerm deel, so jy moet saamwerk op dieselfde deel van die vlak. Ons kan ons voorstel dat dit chaoties sal wees, maar miskien is dit presies wat jy nodig het om die kreatiewe energie te laat vloei. Dis in elk geval lekker as jy nie self weet wat om met jou vlak te doen nie: vra net’n vriend om sy of haar lig daarop te skyn.

1. Aanlyn multispeler in alle speletjiestyle
Ons het voorspel dat daar multispeler sou wees, maar ons het dit nie op hierdie skaal sien kom nie. Ons het verwag dat jy met twee mense kan speel in die spelstyle wat dit oorspronklik ondersteun het, maar dit is alles baie meer uitgebreid. Tot vier spelers word ondersteun, dit kan aanlyn gespeel word en dit kan in alle speletjiestyle gespeel word.
Nou dink jy dalk dis soos in New Super Mario Bros. Jy en Super Mario 3D World behels co-op multiplayer. Jy kan, maar die Mario Maker 2 Direct gee ook baie aandag aan die moontlikheid van mededingende multispeler. In daardie geval jaag jy met vier spelers tot aan die einde van die vlak. Miskien moet julle mekaar nog help, maar om mekaar se pad in die pad te steek, sal ongetwyfeld baie skreeusnaakse veroorsaak!
Wat was jou gunsteling-oomblik in die Mario Maker 2 Direct?
Vir 'n aanbieding van vyftien minute was daar ongelooflik baie om te sien. Ons het dit tot die grootste verrassings gehou, maar dalk was jou hoogtepunt iets heeltemal anders. Ons sal graag wil hoor waarna jy die meeste uitsien in Mario Maker 2! (Al was dit natuurlik op ons lys.)
Super Mario Maker 2 kom op 28 Junie uit. Benewens die standaarduitgawe, is 'n bondel met 'n Nintendo Switch Online-lidmaatskap ook beskikbaar. Handig, gegewe al die aanlynkenmerke.