Wat is 'n taktiese ste alth-speletjie?
Voordat ons in die geskiedenis en opstanding van die taktiese ste alth-genre duik, is dit nuttig om te weet van watter soort speletjie ons praat. Ons kan ons baie goed voorstel dat nie almal bewus is van die genre nie.
In die algemeen word spelers in 'n taktiese ste alth-speletjie voor verskeie vlakke gekonfronteer en met 'n bo-na-onder-perspektief gespeel. Wat kontroles betref, lyk dit soos 'n RTS, maar in terme van spel werk dit heeltemal anders. In elke missie sal jy by 'n spesifieke plek afgelaai word en jy moet een of meer take voltooi soos om 'n voorwerp te steel, 'n belangrike persoon dood te maak of bloot te ontsnap. Dit klink net makliker gesê as gedaan.
Die meeste speletjies in die genre wentel om proef en fout. Daar is verskeie maniere om 'n missie suksesvol te voltooi, maar dit is dikwels nogal 'n legkaart om die oplossing te vind. Soos die naam van die genre aandui, is dit gewoonlik nuttig om nie gesien te word nie. Wanneer jy gesien word, sal jy in’n japtrap tot’n hoop lewelose bene en vleis gereduseer word en jy kan van voor af begin.
Die sleutel tot sukses lê oor die algemeen in die spesiale vermoëns van die karakters. Baie titels in die taktiese ste alth-genre gee jou toegang tot verskeie karakters in elke vlak, elk met hul eie spesialiteit. As jy eers met baie pyn en moeite die eindstreep bereik het, kan jy eintlik trots wees op jouself.

Die draai van die eeu sukses
Met die koms van nuwe rekenaarhardeware in die middel-90's, het ontwikkelaars baie meer opsies gekry wat speletjies betref. Sodoende het die RTS-genre skielik 'n aantal skeurings gekry, waarin realisme en taktiek 'n veel groter rol gespeel het. Die ontwikkelaar Atomic Games het byvoorbeeld met die Close Combat-reeks vorendag gekom en in 1998 het die Spaanse ontwikkelaar Pyro Studios op 'n goudmyn afgekom.
Met die eerste Commandos-speletjie moes besluite intyds geneem word, maar daar was baie meer op die spel. Spelers het net 'n klein groepie Britse kommando's tot hul beskikking gekry en daarmee het hulle met die Nazi's te doen gekry. Die sukses van Behind Enemy Lines het onmiddellik gelei tot 'n opvolgverhaal 'n jaar later in die vorm van Commandos: Beyond the Call of Duty. Die franchise het in die jare ná die eeuwisseling nog twee titels met dieselfde formaat gekry.
Die idee van Pyro Studios het nie ongesiens verbygegaan nie. Met Desperados: Wanted Dead or Alive wou die Duitse ateljee Spellbound Entertainment 'n soortgelyke ervaring bied, maar in die Wilde Weste en met baie meer storie as die Commandos-speletjies. Desperados het ook vinnig sy teikengehoor gevind en nog twee vervolgverhale gekry.
Die sukses van die taktiese ste alth-genre was relatief kortstondig. RTS-speletjies het aan die begin van die nuwe millennium groter en meer indrukwekkend geword, aangesien die Total War-reeks en die ste alth-genre hoofsaaklik voortgegaan het met 'n 3de persoon-skietperspektief. In daardie jare het speletjies soos Metal Gear Solid 3 en Splinter Cell daarin geslaag om meer tot die verbeelding te spreek. Selfs die Commandos-reeks het dit in 2006 met 'n FPS-titel probeer, maar was meer soos Medal of Honor en Call of Duty en het hopeloos geflop. Die taktiese genre het dood en begrawe gelyk.

Terugkeer van die genre
Die genre het vergete gelyk totdat dit skielik in 2016 opgegrawe is deur Mimimi Productions, 'n Duitse ateljee in München met 'n baie kort CV. Nietemin het die ontwikkelaar dadelik daarin geslaag om aandag te trek met Shadow Tactics: Blades of the Shogun. Die titel vang die beste elemente van die taktiese ste alth-genre perfek vas en gooi dit in 'n Japannese sous. Intussen het Shadow Tactics ook 'n groot opdatering ontvang om tred te hou met die huidige spellandskap en dit het byvoorbeeld gladde kontroles vir rekenaars en konsoles. Dit terwyl die taktiese ste alth-genre hoofsaaklik bekend was as 'n genre wat jy regtig op die rekenaar moes speel. Dit is geen raaisel hoekom Shadow Tactics 'n groot sukses vir die ontwikkelaar was nie.
Mimimi Productions, intussen, beweeg stilweg voort om die taktiese ste alth-genre eiehandig terug na die voorgrond te bring. Die ontwikkelaar doen dit nie net deur geestelike vervolgverhale te maak nie, maar ook letterlike vervolgverhale. Die volgende titel op die Duitse ateljee se lys is Desperados III, die langverwagte opvolger van Helldorado van 2007. Uitgewer THQ Nordic het die regte in 2013 gekoop. Liefhebbers van die genre weet presies waar om hul volgende verslawing van 16 Junie te vind, wanneer die spel raak rakke.
Hierdie artikel is oorspronklik op 9 Junie 2020 gepubliseer.