Tot dusver is dit onbekend watter soort stelsel dit sal beweeg. Wat reeds volgens skermkiekies bekend is, is dat Cloud agter 'n muur kan wegkruip. Volgens Nomura moet jy tydens die storie kan sluip om te vorder sonder om iewers in die middel van die pad te gaan.
In die oorspronklike het jy gely aan lukrake ontmoetings omdat dit in die wêreld van Final Fantasy gepas het. Maar omdat die huidige wêreld van Final Fantasy naatloos verbind en jy die pad kan sien wanneer jy infiltreer. Deur ewekansige ontmoetings uit te laat, maak die speletjie-ervaring baie meer realisties.
The Final Fantasy 7 Remake's Hideout System
Die nuwe Final Fantasy 7-wegkruipstelsel kan nie net gebruik word om te sluip nie, maar ook om vyande te ontduik. As jy daarvan hou, kan jy natuurlik net granate na jou vyande gooi en hulle direk aanval.
Tydens die beroemde 'Guard Scorpion'-stryd kan jy aktief tussen Cloud en Barret op die groot slagveld wissel. Byvoorbeeld, jy kan Barret se wapen gebruik in situasies wat Cloud se swaard nie kan bereik nie. Die aktiewe omskakeling maak nie net die geveg moeiliker nie, maar ook meer strategies omdat jy werklik die swakpunte van jou teenstanders in ag moet neem.
Final Fantasy 7-hermaakvrystellingbesonderhede
Final Fantasy 7-remake sal in episodes vir PS4 en Xbox One vrygestel word. Volgens Nomura sal die eerste episode aan die einde van hierdie jaar vrygestel word.