Sodra jy die speletjie begin, word jy reeds aan die twee hoofkarakters voorgestel. Alm en Celica is kindervriende wat saam in dieselfde dorpie grootword. Die speletjie se proloog begin deur die twee hoofkarakters as kinders bekend te stel. Weens onvoorsiene komplikasies moet Celica die dorpie verlaat en dis waar die ware storie begin.
Hierdie storie is dieselfde as wat dit in Fire Emblem Gaiden was. Die jongste toevoeging tot die reeks is 'n herverwerking van die tweede speletjie in die reeks, wat in 1992 verskyn het. In hierdie Fire Emblem Echoes Shadows of Valentia-resensie kan jy lees of dit 'n goeie stap was!
Classic Fire Emblem-speletjie
Die twee hoofkarakters blyk bestem te wees om die wêreld te red van die boosheid wat dreig om daardie selfde wêreld te vernietig. Dis waar jy as speler ter sprake kom, want dis wanneer die regte gevegte begin.
Daardie gevegte is heeltemal Fire Emblem-styl, draai gebaseer op 'n veld met bokse waaroor jy die karakters kan skuif. Een karakter kan die teenstander op 'n lang afstand afneem met pyle of magie, die ander is meer gemaklik om die teenstander af te neem met 'n mooi stuk swaardmanskap op kort afstand. Soos jy gewoond is van die reeks, lei dit tot verskeie taktiese kwessies wat jy as briljante generaal natuurlik moet oplos.
Terloops, die gevegte is gewoonlik nie baie uiteenlopend nie. Waar jy in ander beurt-gebaseerde RPG's en ander Fire Emblem-speletjies soms verskillende opdragte tydens die gevegte kry, is dit nie die geval in hierdie Fire Emblem Echoes Shadows of Valentia nie. Die bevel is nege keer uit tien "verslaan die vyand" en die tiende keer is dit "verslaan die leier". Slegs een keer het dit gelyk of daar 'n mate van variasie in die geveg was wanneer 'n karakter uit gevangenskap gered moes word, maar selfs toe was die einddoel steeds om die vyand te verslaan.

Harde werk word beloon
Dit is natuurlik nie 'n probleem dat jy net twee opdragte tydens die gevegte kry nie. Maar vir 'n herverwerking van die tweede deel in die Fire Emblem-reeks, wat in 1992 vrygestel is, sou ons graag 'n bietjie meer verskeidenheid in die missies wou sien. Sodra jy daardie missies voltooi het, sal die beste karakter, dit wil sê die karakter wat die meeste vyande verslaan, die meeste ervaringspunte (XP) kry. Die karakter wat die meeste op sy louere gerus het, sal die minste XP kry.
Elke karakter het 'n maksimum van honderd ervaringspunte en soos dit 'n regte RPG betaam, bereik jy 'n vlak wanneer jy daardie maksimum bereik. Die verskillende karakters het ook verskillende klasse, wat jy kan kies wanneer jy 'n sekere vlak bereik. Byvoorbeeld, 'n boogskutter verander in 'n skut na 'n sekere aantal vlakke, en 'n skerpskutter na 'n sekere aantal vlakke verander terug in 'n boogridder, wat sy opponente te perd met 'n pyl en boog afneem.
Hierdie is net een voorbeeld van klasvordering. Benewens die boogskutterklas is daar byvoorbeeld ook 'n pegasusklas wat op 'n vlieënde perd ry, 'n gepantserde ridder wat teenstanders maklik met sy lans vermorsel en 'n towenaar wat altyd sterker towerspreuke leer. Daardie verskillende klasse het ook verbeterde weergawes, waarna jy verander nadat jy die vereiste vlak bereik het.

Groot geklap van wapens
Daardie verskillende klasse het almal 'n ander wapen nodig en dit is waar jou taktiese insig ter sprake kom. Elke karakter kan slegs een item dra tydens geveg. So kies jy om die karakter 'n wapen te gee om sterker aanvalle te ontketen? Of gaan jy vir 'n skild sodat 'n swakker karakter hulself kan beskerm?
Jy sal jouself hierdie soort vrae deur die hele speletjie moet vra. Elke geveg is anders en elke teenstander vereis 'n ander benadering. Op hierdie manier bly die spel vars en interessant deur die hele speeltyd.
Jy moet, want hoewel dit 'n klassieke storie uit 'n speletjie van 1992 is, vind jy dit dalk nie die oorspronklikste nie. Twee gode wat die wêreld geskep het, verlaat hul mense en die twee hoofkarakters moet sorg dat die balans in die wêreld herstel word. Die gevegte lei jou na die finale baasgeveg en jy het baie min opsies om jou pad te kies. Maar dit maak die verskillende gevegte nie erger of minder pret nie.

Graphics
Dit is duidelik dat dit 'n hermaak van die 1992-vrygestelde Fire Emblem Gaiden is en nie net 'n hervrystelling van dieselfde speletjie op 'n nuwe stelsel nie. Grafies is dit 'n nag- en dagverskil as jy die Famicom-weergawe van die speletjie met die 3DS-weergawe vergelyk. Alhoewel die speletjie vir die eerste keer in die Weste speelbaar is, kan jy die vergelyking tref deur na die spelmateriaal van die oorspronklike te kyk.
Snittonele is skaars in die spel. Die gesprekke word gevoer deur 'n mooi getekende weergawe van die sprekende karakter te wys. Die verskillende emosies en gelaatstrekke word so op 'n kenmerkende en snaakse manier voorgestel. Hierdie gesprekke vind op allerlei verskillende oomblikke plaas, van rusoomblikke in 'n dorpie tot die hitte van die stryd op die slagveld.
Die verskillende gesprekke wat tussen jou partylede plaasvind, laat jou toe om te leer oor hul motiverings en om 'n band met die karakters as 'n speler te bou. Wanneer jy permadeath aan het, sal jy ook ekstra versigtig wees om nie jou karakters te laat sterf nie, want dan is hulle eintlik dood deur die hele speletjie. Elke karakter het sy eie redes om by die geveg aan te sluit, en dis hoekom jy óf vir hulle omgee, óf jy nie.

Goeie gesprekke en pragtige klanke
Die speletjie het volle stemoptrede. Vir mense wat nie Engels ten volle bemeester nie, is daar die opsie om die teks in Nederlands op die skerm te laat verskyn. Jy moet in ag neem dat die vertaling in Nederlands nie altyd goed gemaak is nie. Sommige sinne is letterlik uit Engels vertaal, eerder as om in konteks geplaas te word.
Afgesien van daardie soort klein foute, speel die speletjie wonderlik. Die gevegte verloop glad en jy voel gou soos 'n leier van 'n regte leër. Dit bevat natuurlik ook die krag van die Fire Emblem-reeks en dus van hierdie Fire Emblem Echoes Shadows of Valentia. Sodra jy weet waar om die verskillende karakters te plaas, is daar geen teenstander wat jou kan klop nie.
'n Klein generaal hou ook van goeie musiek terwyl hy sy legioene na oorwinning lei. Gelukkig is dit ook goed met Fire Emblem Echoes Shadows of Valentia. In moeilike gevegte is die musiek ook meer bombasties en jy voel die druk om die opponent te klop. Met maklike vyande is die musiek 'n bietjie ligter en jy weet dat jou karakter deur die opponent sal sny asof dit 'n pak botter is.

Groot titel
Al met al is Fire Emblem Echoes Shadows of Valentia 'n klassieke Fire Emblem-speletjie. Dit maak sin as jy in ag neem dat die speletjie 'n remake is van die Fire Emblem Gaiden wat in 1992 vrygestel is. Die titel bevat epiese gevegte en prettige gesprekke wat die storie vorentoe dryf. Dit is net jammer dat daar net twee verskillende missies vir die gevegte is.
Vir die ware Fire Emblem-aanhanger is die titel onontbeerlik, bloot omdat dit 'n klassieke speelbaar is vir die eerste keer in die Weste in al die grafiese glorie van die 3DS. Maar die spel is ook onontbeerlik vir aanhangers van taktiese RPG's. Die speletjie speel wonderlik en jy kan jou eie uitdaging bepaal, want die permadeath is opsioneel. In elk geval, soos hierdie Fire Emblem Echoes Shadows of Valentia-oorsig toon, is daar baie redes om die speletjie vanaf 19 Mei in jou 3DS te plak!
Die voor- en nadele
- Goeie stemspel
- Classic Fire Emblem-speletjie
- Fantastiese grafika
- Prettige karakters
- Min missies vir die gevegte
- Nederlandse vertaling is nie altyd korrek nie