Tydens die Nintendo Direct op 23 Januarie 2013 is drie nuwe speletjies vir Wii U aangekondig; Yarn Yoshi, "X" en Shin Megami Tensei X Fire Emblem. Die eerste twee speletjies wat genoem word, is uiteindelik verlede jaar vrygestel onder die name Yoshi's Woolly World en Xenoblade Chronicles X.
En na 'n lang tyd in ontwikkeling, is daar uiteindelik die Shin Megami Tensei en Fire Emblem crossover wat ons belowe is; Tokyo Mirage Sessions FE. Die resultaat is 'n speletjie wat nie verder kan wees van beide Shin Megami Tensei en Fire Emblem wat voorkoms betref nie, maar wat 'n fees is vir enige RPG-aanhanger in terme van spel.

Mirage Maker
Tokyo Mirage Sessions FE het 'n unieke voorkoms. Die spel speel af in die hedendaagse Tokio, waar plekke soos Shibuya en Harajuku in groot detail in die spel oorgeneem is. Tokio word besmet deur Mirages, wesens van 'n ander dimensie wat die Idolosfeer genoem word. Die Mirages steel mense se "Performa", 'n spesiale soort energie wat mense help om hul drome te bewaarheid.
Die storie fokus op Itsuki Aoi en sy groep vriende. Hulle word bygestaan deur vriendelike Mirages in die vorm van bekende Fire Emblem name soos Chrom, Tharja en Tiki. Saam veg hulle teen die Mirages in die naam van Fortuna Entertainment;’n besprekingsagentskap wat nie net op soek is na die nuutste talent nie, maar ook daartoe verbind is om die inval van die Idolosfeer te beveg.
Itsuki en die res doen dit deur saam te smelt met hul Mirages in hul ''Carnage''-vorm. Dit verander hulle in verskeie bekende klasse van Fire Emblem. As Lord, Pegasus Knight of baie ander klasse, veg hulle teen die bose Mirages in redelik tradisionele JRPG-gevegte.

Ons app
Ondanks die oorspronklike voorkoms, voel Tokyo Mirage Sessions FE nogal soos 'n tradisionele JRPG. Die storielyn ontwikkel deur middel van snitte, en aangesien Tokyo Mirage Sessions FE 'n lang storielyn het, bevat die speletjie ook baie amusante snittonele. Die speletjie is egter heeltemal Japannees met Engelse onderskrifte.
Aangesien die meeste van die wedstryd in Tokio plaasvind, laat dit die speletjie meer geloofwaardig lyk, maar al daardie Japannese praatjies kan op een of ander stadium vir sommige steurend wees.
Jy navigeer in 'n spilwêreld in die vorm van Tokio. Shibuya en Harajuku is vol verskeie winkels en restaurante. Hier kan jy byvoorbeeld toerusting koop, jouself restoureer deur luuks te eet of deur bloot 'n blikkie koeldrank by 'n outomaat te kry. Daar is ook ontelbare NPC's hier om mee te gesels vir raad of in sommige gevalle selfs newe-opdragte.
Wanneer 'n plek besoek is, is in die meeste gevalle 'n "vinnige reis"-opsie selfs beskikbaar. Baie nuttig, aangesien die speletjie jou gereeld vra om verskillende plekke in Tokio te besoek om verskillende karakters te ontmoet. Jy sal dan boodskappe van verskeie karakters ontvang via die Wii U GamePad. Vir Tokyo Mirage Sessions FE is die GamePad in 'n boodskapbord omskep.
Via 'n soort kommunikasie-toepassing kom allerhande inligting in, wat wissel van die gewildste nuwe enkelsnit van 'n reuse-popster tot leidrade oor wat om in die speletjie te doen. Die boodskappe kom gereeld in, maar word gelukkig nooit irriterend nie aangesien jy 'n groot deel kan sien wanneer jy wil. Net soos in die regte lewe!

Celebrity Feuds
Die gevegte in Tokyo Mirage Sessions FE is beurt-gebaseerd, waar beide die speelbare karakters en die vyande uit 'n verskeidenheid aanvalle kan kies. Hierdie keuses bestaan uit normale fisiese aanvalle, die gebruik van magie of die verhoging of vermindering van verskillende statusse op die teenstander. Jy sal die meeste magiese aanvalle gebruik, maar dit kos EP, (Energiepunte), maar gelukkig is die spel baie vrygewig met hoeveel EP jy het. Daar is baie items wat jou karakters sal toelaat om 'n paar EP te herstel, en selfs as jy Guard kies, wat jou karakter laat verdedig in plaas van om vir 'n draai aan te val, sal jy 'n bietjie EP herstel.
As jou span uit drie karakters bestaan, is dit moontlik om 'n Sessie-aanval uit te voer deur magiese aanvalle te gebruik. Om 'n vyand aan te val met 'n aanval waarteen hy swak is, skep 'n Sessie-aanval waarin die ander twee karakters outomaties aanval met 'n aanval waarteen die teiken swak is. Dit is slegs moontlik as so 'n aanval ontsluit word. Jy het aanvalle wat karakters in gevegte kan uitvoer, maar ook passiewe aanvalle wat karakters net tydens 'n Sessie-aanval kan uitvoer.
Om Session Attacks uit te voer is baie bevredigend, aangesien 'n oënskynlik swak beweging skielik baie meer skade aan jou twee spanmaats kan aanrig. Vyande kan egter ook Sessie-aanvalle uitvoer wanneer verskeie tipes van 'n spesifieke vyand aktief is in gevegte. Jy kan dit regmaak deur sommige van daardie vyande dadelik uit te haal. Sessie-aanvalle kan dus tot jou voordeel werk, maar hulle kan ook teen jou gebruik word.
Dan is daar die spesiale aanvalle. Hierdie kragtige aanvalle rig geweldig baie skade aan. Tydens 'n spesiale aanval verander die karakters in die grootste supersterre en gee 'n wonderlike vertoning weg in die vorm van 'n lewendige optrede of videogreep. Die spesiale aanvalle is baie cool ontwerp en gee die atmosfeer van Tokyo Mirage Sessions FE die beste in die vorm van spel. Ongelukkig is die uitvoering van Spesiale Aanvalle baie skaars, aangesien die SP-meter (Spesiale Aanval) baie stadig aanvul. Jammer, want die Spesiale Aanvalle is nie so oorweldig nie.

Savage Mirages
Ondanks sy toeganklike voorkoms, is Tokyo Mirage Sessions FE nogal 'n moeilike speletjie. Die moeilikheidsgraad kan van die begin af gestel word en wissel van maklik, normaal tot moeilik. Jy kan altyd die moeilikheidsgraad aanpas terwyl jy speel, maar ons kan jou verseker dat jy reeds 'n lekker uitdaging sal kry tydens normaal.
Daardie uitdaging kom in die vorm van die kerkers. Die kerkers bevat verskeie legkaarte wat dikwels verband hou met die tema van die kerker. Die legkaarte word nooit te moeilik nie, en herinner ons die meeste aan die legkaartkerkers van The Legend of Zelda-speletjies. Waar dit egter moeiliker word, is die lukrake ontmoetings. Ten spyte daarvan dat jy die bose Mirages in die oorwêreld sien aankom en jouself kan aanval om die geveg in jou guns te begin, weet jy nooit wat jy veg totdat die geveg regtig begin nie. Dit kan dus oorweldigend wees as jy byvoorbeeld nog min HP of EP het.
En dan is daar die Savage Mirages. Hierdie spesiale Mirages is dikwels ongeveer 7 vlakke hoër as jou span. Om 'n Savage Mirage uit te haal is nogal 'n uitdaging, maar deur dit slim te speel is dit moontlik en word jy tonne EXP en kragtige wapens en items belowe. Die probleem is dat 'n Savage Mirage jou kan verras, want as jy nie daarop voorbereid is nie, is jy ongelukkig.
Boonop stoor die speletjie nie outomaties nie. Jy moet dus elke kort-kort jou vordering met die hand stoor. So as jy dit nie doen nie en jy verloor 'n geveg, sal jy oor begin by die punt waar jy laas jou vordering gestoor het. As dit dus twee uur se speeltyd was, kan dit baie frustrerend wees. Onnodig en outyds as jy ons vra, en die gevolg is dat jy neuroties jou vordering elke 5 minute stoor. En aangesien die speletjie 'n aansienlike uitdaging bied, werk dit nie goed nie.

Tokyo Mirage Sessions FE Review – Tradisionele JRPG in 'n heupbaadjie
Jy sou dit nie van 'n J-Pop-geïnspireerde JRPG verwag nie, maar Tokyo Mirage Sessions FE het eintlik 'n baie tradisionele JRPG geword met 'n unieke en hippe voorkoms. Gevolglik het die speletjie, ten spyte van die moeilikheidsgraad wat aangepas kan word, 'n redelik toeganklike speletjie vir almal geword.
Die J-Pop-aspek kom deur in die vorm van die speletjie se wêreld. Die klankbaan is aangrypend en eenvoudig pret. Die karakters is almal uniek ten spyte van sekere anime-clichés en jy begin al hoe meer vir hulle omgee soos die spel vorder. Veral die woelige maar heldhaftige Itsuki, die entoesiastiese Tsubasa en die arrogante David Bowie-agtige Yashiro Tsurugi sal die harte van baie spelers verower.
Niemand het verwag dat 'n kruising van Shin Megami Tensei van Atlus en Fire Emblem van Nintendo in Tokyo Mirage Sessions FE sou eindig nie. Die resultaat is egter 'n redelik unieke JRPG deur die boek wat die beste van beide Shin Megami Tensei en Fire Emblem neem. Vir aanhangers van die donker Shin Megami Tensei of die strategiese Fire Emblem, kan Tokyo Mirage Sessions FE 'n bietjie anders wees, maar die slotsom is dat Wii U-eienaars nog 'n cool RPG het.

Nuuskierig oor Tokyo Mirage Sessions FE? Bestel die speletjie vooraf of bestel die spesiale uitgawe wat 'n kunswerkboek en CD's vol snitte uit die speletjie insluit. Begin repeteer want Tokyo Mirage Sessions FE sal vanaf 24 Junie saam met ons op die verhoog wees!
Die voor- en nadele
- Shin Megami Tensei X Fire Emblem!
- 'n Baie unieke ontwerp
- Shibuya en Harajuku is net soos eg
- 'n Groot uitdaging
- Game bied baie variasie in spel
- Sessie-aanvalle is fantasties
- Super pakkende klankbaan
- Soms 'n bietjie onvergeeflik
- Japannese oudio kan vervelig raak
- Spesiale aanvalle kan skaars gebruik word
- Geen outostoor