Dark Souls 3 is gelyk aan meedoënlose aksie in 'n gruwel-omgewing. Hier sal jy elke tree op jou hoede moet wees, want veiligheid is’n illusie in die spel. Dit gesê, die verhaal van die donker Dark Souls 3 is net so abracadabra soos die vorige aflewerings. Dit is aan jou om die ryk kennis te ontdek en deel te neem aan 'n verraderlike kruistog na oorwinning.
'n Klein kantnoot by hierdie resensie is dat dit net oor die enkelspeler gaan. Vir die multispeler-ervaring sal jy tot volgende week moet wag!
Wenk van die vlammende ysberg
The Dark Souls-franchise is bekend vir sy diep, dog moeilike stories. Ook in Dark Souls 3 moet jy op’n epiese reis vol besonderhede en morele kwessies gaan, as jy’n oog hiervoor het. Sonder enige verduidelikende verduideliking val jy in hierdie wêreld, waar jy self moet uitvind wat jy eintlik doen. As 'n lojale aanhanger van die Dark Souls 3-franchise, sal jy dadelik soos 'n vis in die water voel, terwyl nuwe spelers veelvuldige deurspeel sal benodig om net die punt van die ysberg te kry.
In Dark Souls 3 volg jy 'n "edele" saak. Byvoorbeeld, jy sal die wêreld van Lothric van alle boosheid moet reinig deur die land van die Here van Cinder te bevry. Wie anders is die regte persoon hiervoor as jy, 'n vervloekte mens wat tegelyk lewend en dood is! Gelukkig hoef jy nie meer die wiel weer uit te vind nie, want die NPC's wat jy sal teëkom, sal jou van genoeg inligting voorsien om Dark Souls 3 'n onvergeetlike reis te maak.

Plaaslike inwoners is lewendig
Vir 'n wêreld waar die dood ongeëwenaarde heerskappy het, is die spel nog baie lewendig. So sal jy dosyne vreedsame metgeselle vind, wat jou sal lei en ondersteun op jou tog na die dieptes van waansin. Dark Souls 3 het ongekende vlakke van interaksie, met baie van hierdie hoëprofiel NPC's wat by ons vriend Solaire oorneem. Jy weet, daardie man wat ons op die mees onverwagte maniere tot die son laat bid het.
In die droë streke sal jy soms 'n sprankie hoop teëkom wanneer jy so 'n oorlewende teëkom. Hulle voorsien jou dikwels van nuwe inligting oor die huidige stand van sake, bied jou items aan of gee jou 'n soeke wat jy kan voltooi om unieke items te bekom. Sou jy weer die interessante karakters wil sien, sal hulle waarskynlik’n tuiste in die pragtige Firelink-heiligdom gevind het.
Firelink Shrine is die hoofmiddelpunt van die spel, waarheen jy elke keer sal terugkeer om jou van die nodige items of opgraderings te voorsien. Hierdie area straal 'n atmosfeer uit wat jy vir jouself sê. Elke imposante area wat jy sal deurkruis, is presies wat jy van die Dark Souls-franchise sou verwag. Indrukwekkend, pragtig en 'n kopdraaiende kompleks.

Mooi toeristeroete
Op 'n visuele vlak behaal Dark Souls 3 groot punte. So het ons onsself nou en dan op 'n sag geprewelde "wow" betrap as ons by 'n deur uitkom en dan voor 'n yslike afgrond gaan staan, en dan rustig die uitsig geniet. Die speletjie is pragtig weergegee en baie gedetailleerd, met elke area wat sy eie sjarme bring. Van kerkers tot kranse, van woude tot katedrale, elke omgewing in hierdie speletjie gryp jou letterlik aan die keel.
Die speletjie-omgewings is so goed ontwerp as wat dit indrukwekkend is. Die verskillende areas is selfs meer kompleks as vorige dele saamgestel, waar jy meer verdwaal as wat jy die regte roete ken. Jy sal ure spandeer op soek na die regte pad, maar dit verhoog die kans om opsionele areas te ontdek aansienlik. Trouens, die vrot wêreld van Lothric is so goed saamgestel dat jy altyd kortpaaie sal vind na plekke waar jy dikwels tien ure vroeër was.
Hierdie vernuftige afsnypaaie is daar vir 'n rede. Die roetes is nie sonder gevaar vir jou eie lewe nie, waar elke klein misstap jou jou lewe sal kos. Om met die understatement van die jaar vorendag te kom: Dark Souls 3 is verskriklik moeilik en bereik maklik die standaard van die Souls-franchise hier. Elke vyand, lokval en omgewing sal jou herinner hoekom die spel nie vir almal is nie.

Meer is nie beter nie
Dark Souls 3 is tot op die rand gevul met 'n groot verskeidenheid monstrositeite wat nie sal rus totdat jy roerloos op die grond lê nie. Donker ridders, bose demone en lopende lyke sal jou bloed laat kook wanneer jy vir die honderdste, indien nie 'n duisendste keer sterf nie. Nie dat dit 'n groot probleem is nie, want dit is alles deel van die vertroulikheid van die reeks.
Die derde deel, letterlik, spot jou selfs meer as vorige Dark Souls-speletjies. Vyande sal in baie groter groepe saamkom, wat vereis dat jy selfs meer versigtig moet wees wanneer jy die vyande uithaal. So het dit gebeur dat ons teen 'n soort draak geveg het, terwyl 'n ander een aangevlieg het met 'n aantal teenstanders agterop. Gevolglik het ons nie 'n kans gehad om hierteen te verdedig nie, en ons moes uiteindelik met 'n vinnige dood tevrede wees.
Ronde 2
Benewens die gewone vyande, is daar ook die sterk, maar veral frustrerende base wat kenmerkend is van die Dark Souls-speletjies. Moenie bekommerd wees nie (of bekommerd wees), want daar is 'n aantal baasgevegte wat ineenkrimp veroorsaak wat baie ure van jou tyd en konsentrasie sal in beslag neem. Weereens voldoen die ontwerp en moeilikheidsgraad van hierdie tranetrekkende base aan alle verwagtinge, want hulle is so perfek saamgestel! Alhoewel hierdie kragtige teenstanders ongelooflik baie moeite doen om te verslaan, voel hulle 'n bietjie makliker as die vorige aflewerings.
Elke baas het 'n tweede fase, as die eerste fase nie moeilik genoeg was nie. As jy dit regkry om so 'n massiewe teenstander tot die helfte van sy lewe te kry, sal dit selfs kragtiger word. Byvoorbeeld, jy sal moet veg teen 'n geweldige demoniese boom, wat die kaart halfpad deur sy lewens vernietig en 'n ekstra wapen kry. Dit klink soos 'n helse taak om hierdie wese te verslaan, en dit is!

Behendig dog styf
Om enigiets te verslaan wat in jou pad staan om Lothric te red, is jy geseën met 'n paar oulike bewegings. Benewens lewens en stamina is nog 'n suksesfaktor by jou kans op oorlewing gevoeg, naamlik fokuspunte. Hierdie nuwe kenmerk laat jou toe om 'n aantal ekstra unieke aanvalle of wapenmoontlikhede te onderneem en dan dodelike kombinasies saam te voeg. Boonop is dit belangrik dat elke aanval glad verloop, want elke millisekonde wat jy huiwer, sal jou vyand aanval om terug te slaan.
Die geveg in Dark Souls 3 voel soos 'n vars lug. In teenstelling met die dikwels onhandige kap en sny van die vorige Dark Souls-dele, is die gladheid van jou oorlewing aansienlik verbeter. Die tempo waarteen jy en vyande kan aanval, is grootliks verhoog, asook die onvoorspelbaarheid waarmee mense reageer. Dit werk net nie altyd ten goede nie.
Om byvoorbeeld die bewegings van jou teenstanders te bestudeer, maak nie meer sin nie, aangesien hulle dit dikwels regkry om onverwags op te tree. Boonop, as gevolg van die spoed van die geveg, sal 'n vyand jou eintlik in 'n aanval kan afsluit sonder dat jy iets daarteen kan doen. Hierdie gevoel van oppergesag in kombinasie met die groter groepe waarin die demone saamgaan, verseker dat jy gereeld die haaspaad kies in plaas daarvan om soos’n held op te tree. Dit is dikwels die beste keuse, aangesien jy dikwels sonder lewensdrankies opraak voordat jy jou doelwit bereik.

In kruike
Verder sal jy in Dark Souls 3 weer in staat wees om jouself besig te hou om 'n diverse versameling voorwerpe te versamel. Dikwels is hierdie items goed weggesteek, so dit loon om elke hoek en gaatjie vir nuwe voorwerpe te soek om oorlewing 'n bietjie meer draaglik te maak. Jy sal die meeste van hierdie items kan opgradeer, en jy moet beslis! Die mensdom is nou beskikbaar deur die skaars nuwe hulpbron, "Embers", wat jou lewensbalk sal verleng totdat jy sterf.
Probleem met die Souls-reeks, wat in die derde aflewering voortgesit word, is dat jy nooit 'n idee het van hoe kragtig 'n wapen werklik is nie. Die oorgrote meerderheid van die items wat jy kan versamel voel ook baie nutteloos, so ons loop steeds rond met ons aanvangswapens na meer as 20 uur se spel. Dit op sigself is nie sleg nie, maar dit doen afbreuk aan die uiteenlopende gebruik van wapens.
Onnodig ekstra onvergewensgesind
Dark Souls 3 het steeds 'n paar pynlike probleme waarmee die franchise van die begin af sukkel. Jou karakter se grootste vyand is nie die hordes sieklike wesens nie, maar die kamera! Hierdie een kom keer op keer in jou pad, waar die standpunt dikwels agter 'n voorwerp of vyand vassit. Dit het byvoorbeeld 'n aantal kere gebeur dat niks meer gesien kon word nie, want die uitsig is deur 'n boekrak versper.
Daarbenewens het Dark Souls 3 'n fluktuasie in raamtempo. Die spel verloop oor die algemeen redelik glad, maar sekere gebiede is net ondraaglik. Voeg daarby die swak gebruikersvriendelikheid van die spyskaarte, en jy begin twyfel waarteen jy werklik baklei. Om met hierdie aspekte van die spel te sukkel voel dikwels soos 'n baasgeveg op sigself.

Dark Souls 3 is uiteindelike baas
Desnieteenstaande is Dark Souls 3 'n waardige opvolger in die franchise. Die speletjie voel soos 'n Dark Souls 2.5, en dit veral in die positiewe sin. Bekende elemente en die diepte wat die speletjie bied, sal ure van tientalle ure se pret per deurloop waarborg. Alhoewel die bloedstollende omgewings nie altyd die spel se speelbaarheid bevoordeel nie, stel dit nie teleur wat ontwerp en grafika betref nie.
Dark Souls 3 voel vars en vestig homself maklik as die beste en mees omvattende speletjie in die franchise, terwyl dit homself ook as een van die sterkste speletjies van die jaar beskou. Weet wat jy aangaan, want Dark Souls 3 is nie goed vir jou gesondheid nie! Berei voor om te sterf!
Dark Souls 3 sal op 12 April vir Xbox One, PS4 en rekenaar verskyn.
Die voor- en nadele
- Meer uitgebreide as ooit
- In-diepte storie en NPC-interaksie
- Uitdagend en verrassend
- Mooi ontwerp
- Framerate laat iets te wense oor
- Kamera is jou grootste vyand
- Lomp spyskaarte gevul met waardelose items
- Soms bietjie te moeilik