Far Cry 4 is die sprong van die vorige na die huidige generasie konsoles. Vir Ubisoft behoort dit geleenthede te bied om die uitgestrekte, statige spelwêreld vanaf die vorige deel verder uit te brei. Watter beter manier om dit te doen as om die speelveld na berge te skuif, waar klein dorpies tussen die bergpieke half met sneeu bedek is en waar die son 'n paar honderd meter onder skyn. Meer diversiteit in die omgewings is die leuse in hierdie Far Cry.
Mental Idiot
Waar Far Cry 3 bekend was vir sy sorgvrye vakansie-atmosfeer (met cliché-karakters), wys die vervolgverhaal 'n ander, donker gesig. Die skeppers stel die speler gou bekend aan die grillige Pagan Min - uitgespreek deur Troy Baker - die selfverklaarde heerser van die fiktiewe koninkryk van Kyrat, en natuurlik die nuwe skurk in die spel. In byna elke toneel herinner Min sterk aan Vaas, die geestesversteurde idioot wat jou vriende in die vorige deel in sy greep gehou het. Albei skurke deel dieselfde verdraaide eienskappe en visie van die wêreld.
Aan die een kant is dit jammer dat Ubisoft weer so 'n antagonis kies, aan die ander kant gee dit die storie weer 'n vreesaanjaende karakter. Anders as in die vorige deel, is die hoofkarakter nie 'n senuweeagtige kerm nie (dank God). Jy stap in die skoene van Ajay,’n veerkragtige twintiger wat op een of ander manier met Kyrat se skurk verbind is. Op watter manier hou die makers in die middel, maar deur die storiesendings noukeurig te volg sal jy al hoe meer leer in watter soort situasie jy jou nou bevind het.

Alweer daardie radiotorings
Far Cry sou nie Far Cry wees as daar baie was om te doen behalwe die storie nie. Weereens kan jy gaan waar jy wil. Die eerste keer wat jy met’n vierwielmotorfiets van die berge na’n dorpie ry, verby kabbelende spruite en wilde wild en dan jou bestemming in die verte sien, kan jy met’n oogopslag sien watter reuse-speletjie Ubisoft gemaak het. Die hoeveelheid inhoud, saamgestel uit die grootte van Kyrat, die aantal missies, afsonderlike gebeurtenisse en aktiwiteite en die gedeelte van dialoë, beïndruk weer. So indrukwekkend soos dit was, het ons steeds gevoel dat ons 'n opgegradeerde weergawe van Far Cry 3 speel.
Ondanks die groot (hoogte) verskille in die wêrelde tussen die derde en vierde dele, is albei speletjies vol ooreenkomste. Dit is grootliks te danke aan die vyandelike kampe en radiotorings wat deur Kyrad versprei is. Weereens, jy moet radiotorings klim om missies te ontsluit en liggings, diere en voorwerpe op die kaart te openbaar. Dit bly 'n paar keer lekker, veral vir die ervare Far Cry-speler, maar gou kom verveling in en dit voel soos 'n verpligte nommer om weer en weer daardie torings te klim.

Reuse-vestings
Eintlik geld dieselfde vir die neem van die vyandelike kampe. Jy word inderdaad heeltemal vry gelaat op watter manier jy die vyande gaan aanval, maar ook hier knaag die gevoel dat Ubisoft meer hiermee kon gedoen het. Dis weer daai (ergerlik dom) soldate wat patrollie gaan, amper vra vir 'n mes tussen hul ribbes. Daarom het ons aandag gou gedraai na een van die vier vestings in Kyrat. Jy moet ook hierdie groot vestings van al die wandelende skuim ontslae raak. Daar is natuurlik ontelbare moontlikhede hiervoor.
Om die hoë mure te verower, kan jy kies om jou gryphaak te gebruik. Klim op, swaai na die ander kant en spring dan op daardie een moeilik bereikbare plek. Dit is so maklik soos dit klink. Jy gaan dan die vesting binne deur’n grot, waarna jy op listige wyse dodelike kopskote maak met’n skerpskuttergeweer (met’n knaldemper daarop). Met klippe of stukkies vleis wat jou vyande se aandag aflei, sal jy baie byderhand hê om ook hierdie benadering te probeer.

Ter land, by see, per olifant
As jy minder geduldig is, kan jy kies om die groot hek met 'n olifant te slaan. Ons het dit gedoen met 'n groot glimlag op ons gesig. Hierna het ons van die wilde dier afgespring en gekyk hoe dit verskeie soldate met sy slurp die lug in lanseer. Hy het dinge se aandag afgetrek sodat ons ongestoord die fort kon binnegaan.
Far Cry 4 laat jou verbeelding voortdurend los. Dit word des te meer pret as jy daardie fantasie met 'n vriend kan deel. Dit word moontlik gemaak deur die koöperatiewe modus, waar julle saam deur die wêreld van Kyrat kan baljaar en doen soos julle wil – die storie opsy volg. Ons kon nie anders as om te lag terwyl ons 'n hele kamp met ons vlammenwerpers aan die brand gesteek het nie. Die hele wêreld van Kyrat is oop om saam te verken en te oorwin.
Alle vordering wat deur die spelers saam gemaak word, word gestoor vir verdere vordering in die enkelspeler-avontuur. In daardie avontuur is die sendings wat in die Himalajas plaasvind dalk die indrukwekkendste. Nou, hierdie missies gaan gewoonlik nie verder as om Persoon A dood te maak en Pakkie B in te samel en terug te gee nie, maar dit is die dinamiese omgewings wat beïndruk. Ons is byvoorbeeld op 'n stadium getaak om 'n bebaarde skurk met 'n mes uit te haal. Hierdie leier van 'n groep misdadigers was egter in 'n laer kamp, oorkant 'n diep kloof.

Mistieke tempels
Om daardie afstand te oorbrug, het ons ons vlerkpak gebruik. Na 'n paar sekondes is ons op die rand van die area waar die leier wegkruip. Net toe ons hom na die ewige jagvelde gaan stuur, word die gebied deur 'n sneeustorm en daaropvolgende stortvloed geteister. Die beperkte sigbaarheid het ons makliker laat rondsluip. Die gebruik van 'n paar bekende vaardighede van vorige aflewerings, soos afhaal van bo of gooi messe, was ook nuttig in die sneeu pieke van Kyrat.
Soos aangedui, is hierdie missies nie eers so opvallend nie. Dit geld wel vir die (opsionele) missies wat die 'Shangri-La'-etiket dra. Hier neem Ajat 'n reis na 'n ander dimensie, wat gekenmerk word deur 'n magiese rooi/oranje wêreld met allerhande geheimsinnige en obskure voorwerpe, vervalle tempels en drywende blokke. Met Shangri-La probeer die makers om die mistiek rondom die fiktiewe Kyrat beter te visualiseer. Die protagonis verplaas homself in die liggaam van 'n ou vegter en voer so missies 'soos enigiemand anders' uit. 'n Byvoeging wat Far Cry 4 beslis kan gebruik.

Geen groot sprong
As ons terugkeer na die 'gewone wêreld', merk ons vinnig hoe min Far Cry 4 van sy voorganger verskil. Daar is 'n nuwe wêreldplek, daar is nuwe missies en diere, maar in die oop wêreld doen jy net weer dieselfde dinge. Boonop is die sprong van die vorige na die huidige geslagte ongelukkig nie so groot soos verwag nie. Visueel beïndruk Far Cry 4 beslis met sy uitgebreide kleurpalet, maar soms wys die speletjie nie die agterkant van sy tong nie, veral as dit by karaktermodelle, wapens en voertuie kom.
Waar die makers veld gewen het, is in die multispeler. Ubisoft-baas Yves Guillemot het reeds onthul: "Far Cry 4 bevat baie meer multiplayer as die vorige deel." Die burgeroorlog wat tussen die groepe "The Golden Path" en die "Rakshasa" woed, bereik sy hoogtepunt in hierdie modus. In drie verfrissende spelmodusse en sowat tien verskillende stelstelle kan spelers die stryd in hul guns probeer wen.

Verfrissende multispeler
Om met Rakshasa te speel het die meeste indruk gemaak in ons speelsessie. Jy is dan nie toegerus met standaard wapens en handgranate nie, maar slegs met pyl en boog.’n Bykomende voordeel is dat jy diere kan ontbied, onsigbaar word en jou boog van plofstof en vuur kan voorsien.’n Welkome toevoeging tot die skutgenre, wat deesdae deur baie min vernuwing geteister word. Om 'n tier of beer na iemand te stuur of 'n radiotoring aan die brand te steek, is ongelooflik bevredigend.
Let net op wat ons kan maak, is dat die tradisionele multispeler-modusse soos Deathmatch en Team Deatchmatch opvallend is vir hul afwesigheid. Die multispeler-modus in Far Cry 4 is dalk innoverend, maar dit is nie volledig nie.

Ongekende vryheid in Far Cry 4
Far Cry 4 is bowenal 'n logiese opvolger van die derde deel, wat wyd deur aanhangers en kritici ontvang is. Jy hoef nie baanbrekende innovasies, oorweldigende beeldmateriaal of 'n heeltemal ander storie te verwag nie, maar 'n skut wat feitlik alles beter doen as die kompetisie. Vyf minute op Kyrat is genoeg om verlief te raak op die area en alles wat jy daar kan vind en ervaar. Die vryheid is ongeëwenaard, die skietgevegte opwindend en die veelvuldige speler vermaaklik: Far Cry 4 is 'n indrukwekkende oopwêreldskieter wat perfek inpas by die huidige tydsgees.
Die voor- en nadele
- Kyrat is 'n kleurvolle speletjiewêreld propvol inhoud
- Baie vryheid in wat jy doen en hoe jy dit doen
- Oortuigende koöperasie- en multispeler-modus
- Lyk op baie maniere soos die voorganger
- Visueel nie oorweldigend
- Geen klassieke modusse in multiplayer