As dit aan die jonger weergawe van Neil Druckmann was, sou ons nooit The Last of Us op PlayStation 4 gesien het nie. Op 'n jonger ouderdom was Druckmann se droom om 'n skrywer te word; 'n strokiesprentskrywer om nog meer spesifiek te wees. Alhoewel dit deels 'n werklikheid geword het, het Druckmann nooit gedroom dat sy storie buite beheer sou raak nie, met miljoene kopieë wat verkoop is en aanhangers regoor die wêreld.
George Romero het die idee van die hand gewys
Wanneer die skepper van die moderne zombie-genre jou idee van 'n apokalips afslaan, sal dit waarskynlik voel soos 'n droom wat in duisend stukke verpletter is. In 2004 was Druckmann by die Carnegie Mellon Universiteit, waar hy aan 'n gradueringsprojek in vermaaklikheidstegnologie gewerk het.
Druckmann se deel in die klasprojek was om 'n videospeletjie-toonhoogte te skep gebaseer op The Night Of The Living Dead, George Romero se bekende film. Druckmann se professor was bevriend met die direkteur en het die opdrag in 'n mededingende kompetisie verander. Romero sou in werklikheid een van die projekte as die wenner van die projek kroon.
Dit is waar Druckmann met sy eerste idee oor die konsep van The Last of Us vorendag gekom het. Sy speletjie sou destyds die storie vertel van 'n polisiebeampte wat 'n jong meisie in die apokalips teen die hordes zombies moes beskerm, terwyl die cop self nog met hartprobleme gesukkel het. Nadat al die projekte vir Romero uitgestal is, het Romero nog 'n projek as die wenner van die kompetisie aangewys. Tien jaar later het The Last of Us lewe gekry in die videospeletjiewêreld, so miskien moes Romero die besonderhede van flieks eerder as speletjies beoordeel het.

Maar eers het 'n strokiesprentboek gekom
Soos vroeër in die artikel genoem, was daar een keer 'n kans dat ons nooit The Last of Us in die spelwêreld sou kon sien nie. Druckmann het eers probeer om sy projekidee in 'n strokiesprent te omskep en dit The Tuning genoem. Dit het tot nog 'n terugslag vir Druckmann gelei, Image Comics het vir hom gesê hulle hou van sy strokiesprent, maar nie wonderlik nie. Toe sit Druckmann sy idee weg.
Druckmann het nietemin nie heeltemal opgegee op sy droom nie en het 'n nuwe strokiesprent saam met Faith Erin Hicks geskryf. Hieruit het die eerste werklike deel van The Last of Us gekom, naamlik The Last of Us: American Dreams. Die minireeks is tans nog te koop en is 'n voorloper van die speletjie. Alhoewel Joel nog nie in die kort reeks verskyn het nie, kan ons Riley en Ellie in hierdie strokiesprent ontmoet. Die strokiesprent is 'n direkte voorloper van The Last of Us en bevat baie prettige besonderhede oor Ellie en Riley.

'n Groot stap teen seksisme in speletjies
Ellie is 'n groot deel van The Last of us. In die eerste deel volg sy jou terwyl jy as Joel speel en is 'n speelbare karakter vir 'n deel van die spel. Boonop is Ellie 'n jong tiener, sy het onvolmaakthede en beeld nie die beeld van "'n sexy vrou" uit nie. Tydens die maak van The Last of Us is Druckmann en sy span afgeraai om Ellie groot op die voorblad te plaas, aangesien dit die verkope van die speletjie sou verminder.
Druckmann en sy span het nie saamgestem nie en het Ellie groot en duidelik op die voorblad van die wedstryd as 'n verklaring geplaas. Dit het absolute bewys gelewer dat dit nie die geval was nie. The Last of Us het sedertdien meer as 17 miljoen kopieë verkoop en het 'n groot impak op verskeie besonderhede in die wildbedryf gemaak. Ellie is 'n geliefde karakter en is die enigste speelbare karakter in The Last of Us Part II, wat na verwagting op 29 Maart 2019 vrygestel sal word.

Dan nog een stap teen homofobie
Dit was nie die enigste ding waardeur Naughty Dog moes gaan terwyl hy die speletjie gemaak het nie. In die amptelike wedstryd kry ons nie veel van Ellie se seksualiteit te sien nie, want sy is te besig om Amerika te reis en zombies en slegte ouens te beveg. In die DLC genaamd Left Behind, was dit 'n ander storie en 'n soentoneel met Riley het dit duidelik gemaak dat Ellie homoseksuele gevoelens het. Selfs nadat Naughty Dog amptelik aangekondig het dat dit nie 'n eksperimentele ervaring was nie, maar haar werklike gevoelens. mense het steeds probeer om die punt te maak dat sy beslis nie gay kan wees nie. Naughty Dog het dit toe regtig duidelik in 'n speletjie-voorskou gemaak dat dit haar ware gevoelens is deur te wys hoe sy een van die nuwe karakters genaamd Dina soen.
Daarbenewens het ons ook vir Bill, wat ook duidelik word dat hy gay is nadat jy sy maat in 'n huis gekry het. Dit word ook kortliks genoem deur Ellie, wat een van sy "volwasse" tydskrifte gevind het en 'n mooi, onskuldige opmerking daaroor maak. Die feit dat hulle so natuurlik uitgebeeld word, is een van die fyn besonderhede van The Last of Us.

'n Werklike rede vir die zombie-apokalips
Dikwels sien jy 'n fliek, speletjie of reeks wat rondom 'n zombie-apokalips sentreer. Gewoonlik is die ongelukkige ding dat jy nie 'n verduideliking kry van hoe dit ooit kon gebeur het nie. Sy staan sommer spontaan van die grond af op en wil 'n lekker breinhappie hê. The Last of Us verbreek hierdie irriterende gewoonte deur bloot navorsing te doen sodat hulle ekstra detail by die speletjie kan voeg.
Simply in hierdie geval kyk na 'n natuur dokumentêr op BBC, genaamd Planet Earth. Cordyceps was in hierdie dokumentêr te sien, wat Druckmann en sy kollegas dadelik idees gegee het.'n Parasiet wat eintlik op miere en ander insekte gevind word, is in hierdie gewilde zombiespeletjie verwesenlik, wat 'n ekstra gevoel van realisme byvoeg.
The Last of Us-besonderhede gee ons hoop vir ons eie drome
Nie net kan ons lesse neem uit die pragtige speletjie wat Naughty Dog neergesit het nie. Die verhaal van Druckmann en sy inspirerende pad na sukses kan ons alles leer oor nie opgee op jou drome nie. Ons is bly Druckmann het nooit moed opgegee nie en het ons bederf met 'n speletjie vol pragtige besonderhede en 'n storie wat ons nog lank kan vashou.
Die vrystellingdatum van The Last of Us Part II is nog nie amptelik aangekondig nie, maar baie besonderhede kan reeds op die PlayStation-webwerf gevind word.