Microsoft het dit bekend gemaak in 'n onderhoud met die New York Times. Minecraft het nou meer as 100 miljoen gebruikers. Dit maak Minecraft die derde topverkoper-speletjie van alle tye. Die nommer twee posisie word, miskien verbasend, ingeneem deur Wii Sports en nommer een word steeds sterk deur Tetris gehou.
In 2014 is Minecraft deur Microsoft vir $2,5 miljard gekoop. 'n Goeie keuse, want met 10 000 Minecraft-aflaaie per dag sal die teller vir 'n rukkie opgaan.
Die pad na 10 000 Minecraft-aflaaie per dag
Die volledige New York Times-artikel vertel egter 'n baie groter storie as net verkope en statistieke. Die artikel wat gepubliseer is, fokus hoofsaaklik op die ervaring van Minecraft, die ontwikkeling van die speletjie van 'n konstruksiesimulator vir nerds tot 'n megagewilde platform vir kinders en hoekom hierdie formaat ontplof het. Die artikel noem hoofsaaklik die ondeurgrondelikheid en gebrek aan leiding vir nuwe spelers as speerpunte vir die sukses van die spel.
Volgens die New York Times stimuleer die speletjie die speler se intelligensie, wat skaars in meer onlangse videospeletjies gesien word (met die uitsondering van speletjies soos Dark Souls en Bloodborne). Die meeste speletjies kom deesdae met 'n uitgebreide tutoriaal sodat die speler van die begin af presies weet hoe die speletjie werk en hoe die speletjie werk. Dit is juis die gebrek hieraan wat die intelligensie van die spelers stimuleer en dus ook die sukses van die spel.