Dan vs. Nou
Vandag se VR-bril werk baie slim saam met 'n bestaande stukkie tegnologie, naamlik die slimfoon. Die ontwikkeling hiervan word goedkoper en die kwaliteit neem dag vir dag toe. Slimfone is toegerus met 'n kristalhelder skerm, 'n kragtige verwerker en 'n lang batterylewe. Boonop is daar verskeie sensors binne versteek wat die ware VR-ervaring moontlik maak. Hierdie volg die beweging van jou kop en bepaal die posisie van jou slimfoon, sodat die beeld gesinchroniseer is met jou bewegings.
Hierdie goue kombinasie maak die drempel tot VR laer as ooit en die ervaring superrealisties. Verwyder jou slimfoon van sy beskermende omhulsel en maak dit stewig in die houer van die VR-bril vas. Die skerm van die slimfoon dien nou as die skerm vir die VR-bril en die ervaring kan begin!
Dit word aanbeveel om 'n glasskermbeskermer op jou skerm aan te wend, sodat die skerm van jou toestel steeds goed beskerm is. Is jy heeltemal verslaaf aan hierdie spesiale tegniek? Dan is daar goeie nuus: daar word gewerk aan kompakte foonhouers wat in VR-brille omskep kan word. Op hierdie manier kan jy enige tyd en enige plek 'n tuimeltreinrit of 'n reis deur die Amasone geniet.
Hoe werk dit?
Die werklike tegnologie agter VR lyk baie logies en eenvoudig, maar in werklikheid is dit nogal ingewikkeld. Lees vinnig verder vir al die ins en outs oor hierdie spesiale toepassing.
Beweging
Soos genoem, registreer die VR-bril die beweging van jou kop en vertaal dit in 'n gepaste beeld. Dit word gedoen deur middel van 'n giroskoop en bewegingsmeter in die slimfoon of die bril. Vir 'n uiteindelike ervaring is dit belangrik om te kyk of dit in een van die twee teenwoordig is.
Kyk rond
Vir 'n beeld sonder rukke en hakkel, is 'n kragtige motor nodig om alles aan die gang te hou. Op hierdie stadium kom die slimfoon ter sprake: dit verskaf die nodige krag en dryfkrag. Die beelde in die sagteware word in 360 grade vasgelê. Dit maak dit moontlik om vrylik om jou rond te kyk, maar beteken ook dat deurlopende aanpassings in die skerm gemaak moet word.
Dubbelskerm
Die beeld vir VR word in twee dele vertoon. 'n Linker en 'n regter deel. Ons oë en brein voeg dit saam in een beeld en skep 'n 3D-effek. Hierdie effek laat jou ervaar om in die middel van 'n fliek of speletjie te wees, maar kan ook tot erge naarheid lei. Dit word hoofsaaklik veroorsaak wanneer beeld, klank of beweging nie gesinchroniseer word nie: byvoorbeeld tydens 'n rit in die virtuele rollercoaster. Bou aan die begin die tye op en sit jou slimfoon betyds terug in sy houer. Ontwerp jou eie foonhouer met byvoorbeeld 'n cool illustrasie van 'n speletjie, sodat jy in die speletjie-atmosfeer bly of jou oë toemaak tydens 'n fliek of speletjie. Dit help teen naarheid.
Verskeie gebruike
Vir verbruikers, VR-bril in die eerste plek gelyke pret. Lekker vir die ervaring of vir die het. Waaroor baie mense egter nie dink nie, is die wyer moontlikhede. Oorweeg byvoorbeeld 'n virtuele toer deur jou nuwe huis, 'n 3D-weergawe van jou nuwe kombuis of gesondheidsorgtoepassings. Byvoorbeeld, deur situasies in 'n veilige omgewing na te boots en mense te help om hul vrese te oorkom. Die enigste ding wat ons nog nie in VR kan sien nie, is die toekoms: maar ons is baie nuuskierig wat dit vir ons in hierdie area sal bring…