Sodra jy 'n bietjie op die wonderlike web soek, sal jy agterkom dat daar al baie oor Project CARS geskryf en gepraat is. Om 'n naald in 'n hooimied te soek is vir niemand maklik nie, so hier is 'n paar duidelik gerangskik.
Al het Project CARS al baie lof ontvang, is daar steeds mense wat nie presies weet wat spesiaal aan Project CARS is nie. Moenie bang wees nie, geliefdes, want Project CARS gaan 'n top-renwedstryd wees.
5. Gemeenskapbygestaan resiesimulator
Een van die unieke kenmerke van Project CARS is dat die gemeenskap 'n sê in die speletjie gehad het. Toe Project CARS as 'n kickstarter-projek begin het, kon die gemeenskap gedurende die proses volwaardige speletjie-nutsmiddelpakke koop. Sodra jy 'n Tool Pack gekoop het, kon jy 'n voorstel by Slightly Mad Studios indien, en as daardie voorstel goed genoeg was, het dit eintlik in die speletjie gegaan.
Ook, as jy 'n Tool Pack gekoop het, sal jy die speletjie, jou eie naam in die speletjie en jou maatskappy op advertensies van motors uit die speletjie ontvang. Dit was 'n unieke geleentheid om te sien hoe jou naam in 'n speletjie verewig word, 'n geleentheid wat dalk nooit weer sal kom nie.
Miskien is die grootste waarde van daardie Tool Packs dat die speletjie nou heeltemal gemeenskapsgerig is, wat beteken dat die speletjie byna al die gemeenskap se wense vervul. Dit beteken op sy beurt dat daar min van die gemeenskap gekla sal word, wat die verkoopsyfers 'n hupstoot gee.
4. Projek CARS 'n sandbox-renjaer?
Streng gesproke is Project CARS natuurlik nie 'n sandbox-renjaer nie, want daar is 'n paar lineêre stukke in die speletjie, maar as jy 'n bietjie verder as jou neus kyk, sal jy gou agterkom dat die speletjie wel 'n paar eienskappe het van 'n sandbox-renjaer. Dit is omdat jy in Projek MOTORS die geleentheid het om baie motorsport te beoefen. Dit maak voorsiening vir ongekende vryheid in 'n resiesspeletjie, aangesien jy normaalweg net in een genre kan jaag.
En met baie motorsport, bedoel ons regtig baie motorsport. Karting, Formule 1, 2, 3 Renault en Formule A. Jy sal amper nooit verveeld raak in Project CARS nie, bloot omdat daar soveel verskillende tipes wedrenmodusse is.
Miskien is die mees unieke kenmerk van Project CARS die loopbaanmodus. Vir die eerste keer in Project CARS is dit moontlik om van 'n nul na 'n held te jaag. Jy doen dit deur in karting te begin, op te beweeg na Formule A, dan na Formule Renault, dan deur Formule 3 en 2 te gaan, en uiteindelik in Formule 1 te eindig. Die unieke ding van hierdie kenmerk is dat jy 'n idee kry van hoe hard jy moet werk om in Formule 1 te kan jaag.
Die realisme van die loopbaanmodus is ook 'n moet. Die rede hiervoor is dat die loopbaanmodus van nul tot held die loopbaanpad van die F1-renjaer Lewis Hamilton weerspieël. En kom ons sê net dat Lewis Hamilton se halfbroer gehelp het om Project CARS te ontwikkel.
3. Die realisme is goed
As gevolg van die Tool Packs wat die gemeenskap kon koop, het drie bekende en bekende mense van die motorbesigheid gehelp om die speletjie te ontwikkel. Top Gear-aanbieder Jeremy Clarkson, wat die afgelope weke baie in die nuus was oor 'n gewelddadige voorval, F1-jaer Oliver Webb en voormalige F1-jaer Nicolas Hamilton (die halfbroer van die huidige F1-jaer Lewis Hamilton).
Vir die meeste van julle beteken hierdie name niks, maar hulle het wel die maak van Project CARS beïnvloed. Omdat die gemeenskap wou hê die realisme moet hoog wees, is Slightly Mad Studios gevra of hulle kan reël dat mense daardie realisme na die volgende vlak neem. En Slightly Mad Studios het dit volgens die boek gedoen.
Die aankoms van die drie here het ook die bane wat gejaag word baie soortgelyk aan die werklikheid gemaak. Soos in hierdie video gesien kan word, is die twee stroombane soos twee druppels water. Dit is 'n groot verbetering bo ander renspeletjies, aangesien daar soms met die ooreenkomste van die bane in ander renspeletjies gepeuter word.
2. Virtual Reality Racing
Een van die coolste kenmerke van Project CARS is dat jy die opsie het om met 'n Oculus Rift of die Project Morpheus op jou kop te jaag. Project CARS het 'n eerste hiermee, aangesien dit die eerste AAA-speletjie is wat die Oculus Rift ondersteun. Die speletjie word ook ondersteun deur Sony se virtuele realiteit headset Project Morpheus.
Met soveel inhoud beskikbaar in Project CARS, was dit nogal 'n taak vir Slightly Mad Studios om al die motors so realisties moontlik te laat lyk. Omdat elke motor 'n ander binneruim het, moes dit vir elke motor gedoen word. Dit wys ook hoeveel gedink is aan die voorkoms en binnekant van die spel, wat uiters goed gedoen is.
Stel jou voor: jy het sopas 'n Oculus Rift gekoop en dink aan watter oulike speletjies jy op die kolos sal speel. Projek MOTORS kom by jou op en jy jaag na die winkel om dit te koop. Sodra jy die speletjie het, skeur die verpakking soos 'n mal man af en begin jaag. Die eerste ding wat jy oplet, is hoe glad Project CARS lyk. Jy sal ook dadelik die ooreenkomste met die stroombane opmerk. En jy sal dit alles in 3D ervaar!
1. Die belaglike hoeveelheid inhoud
Met 'n belaglike hoeveelheid bedoel ons regtig 'n belaglike hoeveelheid inhoud. 67 bestuurbare motors, 52 verskillende stroombane en twee self-uitgedagte (toeriste) roetes oor die Franse Côte D'Azur en die hele Amerikaanse Stille Oseaan-kus.
Die motors sluit verskeie McLarens, Porsches, Ferraris ensovoorts in. Die stroombane waarop jy kan ry, is van die bekendste oor die wêreld. Duitsland se Hockenheimring, Britse Silverstone, Dubai Autodrome en die Verenigde Arabiese Emirate het almal een ding in gemeen: (behalwe dat dit renbane is), kan jy dit in Project CARS ry. Jy kan ook op die Silverstone-baan kartry voordat jy in regte Formule 1 jaag.
Die twee self-ontwerpte roetes beloof ook baie. As jy vir 'n rukkie 'n pragtige omgewing in wild wil geniet, begin jy net 'n wedren wat jou na die Côte D'Azur of na die Stille Oseaan-kus neem. Uitsig oor die idilliese kus van Frankryk of oor die ietwat ruwe kus van Amerika, wie wil dit nie hê nie?